問1 プログラムデザイン
漸進性過負荷の原則の説明として最も適切なものはどれか。
- a常に同一の負荷で反復することで適応が最大化される
- bトレーニング刺激を体力の向上に応じて段階的に高めていく
- c負荷を一度に大幅に増やすほど効果が高い
- d休養を一切設けずに連続して刺激を与える
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正解:b. トレーニング刺激を体力の向上に応じて段階的に高めていく
漸進性過負荷の原則は、身体が現在の負荷に適応したら刺激を少しずつ高めていくという考え方である。負荷の急激な増大は障害や過度な疲労を招くため、頻度・強度・量などを段階的に上げることが原則とされる。
問2 プログラムデザイン
筋肥大を主目的とする一般的なレジスタンストレーニングの負荷設定として、最も標準的なものはどれか。
- a1RMの30〜50%・15回以上・長い休息
- b1RMの67〜85%・6〜12回・中程度の休息
- c1RMの90%以上・1〜3回・完全休息
- d負荷をかけず自重のみで100回反復
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正解:b. 1RMの67〜85%・6〜12回・中程度の休息
筋肥大の標準的処方は概ね1RMの67〜85%(中強度)で6〜12回程度、セット間休息は60〜90秒程度とされる。最大筋力向上では85%以上・低回数、筋持久力では軽負荷・高回数と目的により負荷量が異なる。
問3 プログラムデザイン
特異性の原則(SAID原則)が示す内容として最も適切なものはどれか。
- aどのような運動でも全身に同じ効果が及ぶ
- b与えた刺激の様式・速度・関節角度に特異的な適応が起こる
- c遺伝的素質によって適応はほぼ決まる
- d適応は刺激をやめても永続する
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正解:b. 与えた刺激の様式・速度・関節角度に特異的な適応が起こる
特異性の原則(SAID:Specific Adaptation to Imposed Demands)は、トレーニングで課した要求に特異的な適応が生じることを示す。したがって競技動作に近い様式・速度・可動域での訓練が競技パフォーマンス転移に有効とされる。
問4 プログラムデザイン
古典的(線形)ピリオダイゼーションにおける一般的な負荷の進め方として正しいものはどれか。
- a強度を一定に保ち量だけを毎週増やす
- b量を多く強度を低く始め、時間とともに量を減らし強度を高める
- c強度を高く始め徐々に下げていく
- d量と強度を同時に最大まで一気に高める
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正解:b. 量を多く強度を低く始め、時間とともに量を減らし強度を高める
線形ピリオダイゼーションでは準備期に高ボリューム・低強度から始め、試合期に向けて徐々にボリュームを減らし強度を高めていく。これによりまず筋肥大・基礎を作り、後半で最大筋力・パワーへ移行する流れが標準とされる。
問5 プログラムデザイン
年間トレーニング計画におけるマクロサイクル・メゾサイクル・ミクロサイクルの関係として正しいものはどれか。
- aミクロが最も長く、マクロが最も短い
- bマクロ>メゾ>ミクロの順に期間が長い
- c三者は同じ長さで区別はない
- dメゾが年単位、マクロが週単位を指す
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正解:b. マクロ>メゾ>ミクロの順に期間が長い
期分けの階層はマクロサイクル(通常半年〜1年単位)、メゾサイクル(数週間〜数か月)、ミクロサイクル(通常1週間程度)の順に短くなる。長期目標をマクロで設定し、メゾ・ミクロへ段階的に細分化して管理する。
問6 プログラムデザイン
全面性(バランス)の原則に関する記述として最も適切なものはどれか。
- a特定の筋群だけを集中的に鍛えるほど望ましい
- b身体機能や体力要素を偏りなく総合的に高める
- c柔軟性は鍛える必要がない
- d有酸素能力のみを重視すべきである
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正解:b. 身体機能や体力要素を偏りなく総合的に高める
全面性の原則は、筋力・持久力・柔軟性・調整力などの体力要素や全身の筋群を偏りなく発達させることを重視する。特定部位への偏りは筋バランスの崩れや障害リスクを高めるため、総合的なプログラム設計が求められる。
問7 プログラムデザイン
最大筋力の向上を主目的とする場合のレジスタンストレーニング処方として最も適切なものはどれか。
- a1RMの50%程度で20回×多数セット
- b1RMの85%以上で1〜6回、セット間休息は長め
- c軽負荷で疲労困憊まで連続反復
- d負荷を毎セット下げていくドロップセットのみ
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正解:b. 1RMの85%以上で1〜6回、セット間休息は長め
最大筋力向上には高強度(おおむね1RMの85%以上)・低回数(1〜6回)で、神経系の適応を引き出すために十分な休息(2〜5分程度)を確保するのが標準である。軽負荷高回数は主に筋持久力向上に適する。
問8 プログラムデザイン
トレーニング効果の可逆性(リバーシビリティ)の原則の説明として正しいものはどれか。
- a獲得した体力は中止しても永久に維持される
- bトレーニングを中止すると獲得した効果は徐々に失われる
- c効果は刺激を増やすほど即座に倍増する
- d効果は遺伝でのみ決まり運動と無関係である
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正解:b. トレーニングを中止すると獲得した効果は徐々に失われる
可逆性の原則は、トレーニングを中止したり刺激が不足したりすると、獲得した体力・適応が徐々に低下していくことを示す。このため一定の頻度で刺激を与え続けることが効果の維持に不可欠である。
問9 プログラムデザイン
筋持久力の向上を主目的とする場合の一般的な負荷設定として最も適切なものはどれか。
- a1RMの90%以上で1〜2回・長い休息
- b比較的軽い負荷(1RMの67%未満)で15回以上・短い休息
- c最大努力での単発挙上のみ
- d可動域を制限した等尺性のみ
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正解:b. 比較的軽い負荷(1RMの67%未満)で15回以上・短い休息
筋持久力向上には比較的軽い負荷(おおむね1RMの67%未満)で15回以上の高回数を行い、セット間休息を短め(30秒程度)にするのが標準的処方である。これにより反復に耐える局所的な持久能力が高まる。
問10 プログラムデザイン
トレーニングプログラムにおける漸進(進行管理)の方法として一般的でないものはどれか。
- a扱う重量(強度)を少しずつ増やす
- bセット数や反復回数(量)を増やす
- c種目数や頻度を調整する
- d毎回ウォームアップを省略して時間を短縮する
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正解:d. 毎回ウォームアップを省略して時間を短縮する
進行管理は強度・量(回数やセット数)・頻度・種目などの変数を体力向上に応じて調整して行うのが基本である。ウォームアップの省略は障害リスクを高めるだけで進行管理の手段ではなく、安全確保のため毎回実施すべきである。
問11 プログラムデザイン
意識性(自覚性)の原則の説明として最も適切なものはどれか。
- a指導者の指示に従えば目的を理解する必要はない
- bトレーニングの目的や意義を理解し意識して行うほど効果が高まる
- c無意識に行うほど神経適応が進む
- d意識は筋発揮と無関係である
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正解:b. トレーニングの目的や意義を理解し意識して行うほど効果が高まる
意識性(自覚性)の原則は、実施者がトレーニングの目的・意義・効かせたい部位を理解し意識して取り組むことで効果が高まるという考え方である。動作している筋への意識づけは運動の質や動員を高めるとされる。
問12 プログラムデザイン
競技選手の年間計画で、試合期(ピーキング)に向けて行うテーパリングの一般的な狙いとして最も適切なものはどれか。
- a試合直前に練習量を最大化して刺激を高める
- bトレーニング量を計画的に減らし疲労を抜きつつ体力を維持する
- c強度・量ともに完全にゼロにする
- d新しい種目を試合直前に多数導入する
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正解:b. トレーニング量を計画的に減らし疲労を抜きつつ体力を維持する
テーパリングは試合に向けてトレーニング量を計画的に漸減し、蓄積疲労を回復させながら獲得した体力を維持してコンディションのピークを合わせる手法である。強度はある程度維持しつつ量を減らすのが一般的とされる。
問13 プログラムデザイン
年間トレーニング計画(マクロサイクル)を構成する単位のうち、通常2〜6週間程度で構成され、特定の能力向上に焦点を当てる中規模の期間を指すのはどれか。
- aメゾサイクル
- bミクロサイクル
- cマクロサイクル
- dセッション
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正解:a. メゾサイクル
メゾサイクルは数週間(おおむね2〜6週間)単位で、筋肥大期や最大筋力期など特定の適応に焦点を当てる中規模の計画単位である。ミクロサイクルは1週間前後、マクロサイクルは1年程度の最上位単位を指す。
問14 プログラムデザイン
線形(漸進的)ピリオダイゼーションの一般的な進行として正しいものはどれか。
- a高ボリューム・低強度から低ボリューム・高強度へ徐々に移行する
- b低ボリューム・高強度から高ボリューム・低強度へ移行する
- cボリュームと強度を毎週ランダムに入れ替える
- dボリュームも強度も一定に保つ
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正解:a. 高ボリューム・低強度から低ボリューム・高強度へ徐々に移行する
古典的(線形)ピリオダイゼーションは準備期の高ボリューム・低強度から、試合期に向けて低ボリューム・高強度へ漸進的に移行するモデルである。日々変動させる方法は非線形(波状)ピリオダイゼーションに該当する。
問15 プログラムデザイン
競技の主要試合に向け、直前に意図的にトレーニング量(ボリューム)を減らしてコンディションを最高に整える調整手法を何というか。
- aテーパリング
- bオーバーリーチング
- cディトレーニング
- dアクティブレスト
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正解:a. テーパリング
テーパリングは試合前に強度を比較的維持しつつボリュームを段階的に削減し、疲労を抜いてパフォーマンスをピークに合わせる手法である。ディトレーニングはトレーニング中止による適応の減退を指し、目的が異なる。
問16 プログラムデザイン
一定期間集中的に過負荷をかけて一時的にパフォーマンスを低下させ、その後の回復で超回復による向上を狙う計画的な状態はどれか。
- a機能的オーバーリーチング
- bオーバートレーニング症候群
- cディトレーニング
- dステディステート
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正解:a. 機能的オーバーリーチング
機能的オーバーリーチングは計画的な過負荷で短期的にパフォーマンスが低下するが、適切な回復後に向上が得られる状態である。回復しても長期に低下が続く場合はオーバートレーニング症候群であり、区別が重要である。
問17 プログラムデザイン
筋肥大を主目的とするレジスタンストレーニングで一般に推奨される負荷強度とレップ数の組み合わせとして最も適切なのはどれか。
- a約67〜85%1RM、6〜12回
- b約95%以上1RM、1〜2回
- c約30〜50%1RM、20〜30回
- d約90%1RM、1回のみ
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正解:a. 約67〜85%1RM、6〜12回
筋肥大の目的では中等度の負荷(おおむね67〜85%1RM)で6〜12回程度を複数セット行うのが標準的なガイドラインである。1〜3回の超高強度は最大筋力向上、ごく低強度の高回数は筋持久力向上に主に用いられる。
問18 プログラムデザイン
トレーニングプログラムの順序づけにおいて、一般に推奨される運動配列として正しいものはどれか。
- a大筋群・多関節種目を小筋群・単関節種目より先に行う
- b小筋群・単関節種目を最初に行い大筋群は最後にする
- c常にマシン種目をフリーウエイトより先に行う
- d補助筋を疲労させてから主働筋を鍛える
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正解:a. 大筋群・多関節種目を小筋群・単関節種目より先に行う
パワー・多関節・大筋群の種目はエネルギー要求と技術要求が高いため、疲労の少ないセッション前半に配置するのが原則である。小筋群を先に疲労させると主要種目のパフォーマンスや安全性が損なわれる。
問19 プログラムデザイン
トレーニング効果の特異性(specificity)の原則を最もよく表しているのはどれか。
- a適応は課された刺激の様式・速度・関節角度などに特異的に生じる
- bどの運動でもほぼ同等に全身の能力が向上する
- c負荷を上げ続ければ種目に関わらず同じ効果が出る
- d休養が長いほど特異的な適応が高まる
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正解:a. 適応は課された刺激の様式・速度・関節角度などに特異的に生じる
特異性の原則とは、トレーニング適応が用いた運動様式・収縮速度・可動域・エネルギー系などに対応して特異的に生じることを指す。したがって競技に近い動作・速度での設計が転移を高める。
問20 プログラムデザイン
漸進性過負荷(progressive overload)を実現する方法として適切でないものはどれか。
- a回復のために負荷・量・頻度をすべて長期間据え置く
- b挙上重量を漸増させる
- cセット数や反復回数を増やす
- dセット間休息を短縮して密度を高める
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正解:a. 回復のために負荷・量・頻度をすべて長期間据え置く
漸進性過負荷は重量・量・頻度・休息短縮などで刺激を段階的に高めて適応を継続させる原則である。負荷をずっと据え置くと適応が頭打ちになり、過負荷の原則に反する。
問21 プログラムデザイン
競技者の年間計画で、シーズンオフに当たり一般的体力の土台づくりや弱点改善を主に行う期分けはどれか。
- a準備期(一般的準備期)
- b試合期
- c移行期
- dピーキング期
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正解:a. 準備期(一般的準備期)
準備期(一般的準備期)はオフシーズンに相当し、高ボリュームで基礎体力や筋量、弱点の改善を図る土台づくりの期間である。試合期は競技特異的な維持・ピーキング、移行期は積極的休養が中心となる。
問22 プログラムデザイン
トレーニングを中止した際に生じる適応の減退(ディトレーニング)に関する一般的な傾向として正しいものはどれか。
- a有酸素能力など一部の適応は筋力より比較的早期に低下しやすい
- bいったん得た適応は中止しても長期間ほとんど低下しない
- c筋力は数日で完全に消失する
- dディトレーニングは初心者にのみ起こる
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正解:a. 有酸素能力など一部の適応は筋力より比較的早期に低下しやすい
トレーニング中止により有酸素能力(最大酸素摂取量)は数週間で明確に低下しやすい一方、筋力は比較的緩やかに減退する傾向がある。維持には適切な刺激の継続が必要である。
問23 プログラムデザイン
非線形(波状)ピリオダイゼーション(DUP)の特徴として最も適切なのはどれか。
- a週内で日ごとに強度・ボリュームを変動させる
- b数か月単位でのみ負荷を変える
- c強度を一切変えずボリュームだけを毎月増やす
- d常に最大強度で毎日行う
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正解:a. 週内で日ごとに強度・ボリュームを変動させる
非線形(波状)ピリオダイゼーションは、同じ週内でも筋力日・筋肥大日・パワー日のように日ごとに強度とボリュームを変動させ、多様な刺激を与える方法である。長い期間で一方向に進める線形モデルと対照的である。
問24 プログラムデザイン
最大筋力の向上を主目的とする場合、セット間休息時間の設定として一般に推奨されるのはどれか。
- aおおむね2〜5分の長めの休息
- b30秒未満の短い休息
- c休息を取らず連続で行う
- d10分以上の完全休息を毎セット
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正解:a. おおむね2〜5分の長めの休息
高強度・低レップの最大筋力トレーニングでは神経系の回復とパフォーマンス維持のため2〜5分程度の長めの休息が推奨される。短い休息は筋持久力や代謝刺激を狙う目的に適している。
問25 プログラムデザイン
初心者と上級者でトレーニング頻度・ボリュームの設計を変える根拠として最も適切なのはどれか。
- a上級者ほど適応が頭打ちになりやすく、より高いボリュームや変化が必要になる
- b初心者ほど高ボリューム・高頻度でなければ全く適応しない
- c上級者は少ない刺激で常に大きく伸び続ける
- d頻度は経験レベルに関係なく一律にすべきである
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正解:a. 上級者ほど適応が頭打ちになりやすく、より高いボリュームや変化が必要になる
トレーニング歴が長いほど適応の余地(伸びしろ)が小さくなるため、上級者ではボリュームの増加や刺激の多様化・周期化が必要になる。逆に初心者は比較的少ない刺激でも大きく適応する(初心者効果)。
問26 プログラムデザイン
年間計画における「ピーキング」の目的として最も適切なのはどれか。
- a主要試合の時期にパフォーマンスを最高水準に合わせること
- b年間を通じて常に最大負荷を維持すること
- cオフシーズンに筋量を最大化すること
- dケガからの段階的な復帰を図ること
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正解:a. 主要試合の時期にパフォーマンスを最高水準に合わせること
ピーキングは、ボリューム調整やテーパリングを通じて疲労を抜きつつ適応を引き出し、狙った試合時期にパフォーマンスの頂点を合わせる調整である。常時最大負荷の維持や筋量最大化とは目的が異なる。