NSCA-CPTプログラムデザイン」一問一答(全32問)

NSCA認定パーソナルトレーナーの「プログラムデザイン」分野の練習問題です。「答えと解説を見る」を開くと正解と解説を確認できます。フィットネスジム店長熊太郎が作成。4択の演習モードで解きたい方はNSCA-CPTのドリルへ。

1 プログラムデザイン

運動処方の基本枠組み「FITT」のうち、Tが表す2つの要素はどれですか?

  1. aType と Time(種類と時間)
  2. bTempo と Total
  3. cTarget と Tension
  4. dTest と Time
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正解:a. Type と Time(種類と時間)

FITTはFrequency(頻度)・Intensity(強度)・Time(時間)・Type(種類)の頭文字です。2つのTはTime(時間)とType(種類)を表します。

2 プログラムデザイン

筋肥大(hypertrophy)を主目的とする場合の、一般的な強度・レップ範囲の目安はどれですか?

  1. a1〜3RMの高強度のみ
  2. b概ね6〜12RM(中強度)
  3. c20RM以上の低強度のみ
  4. d強度は筋肥大に無関係
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正解:b. 概ね6〜12RM(中強度)

筋肥大は中程度の負荷(概ね67〜85%1RM=およそ6〜12RM)で複数セット行うのが一般的な目安です。最大筋力の向上は1〜6RMの高強度寄りが中心になります。

3 プログラムデザイン

「漸進性過負荷(プログレッシブ・オーバーロード)」の原則の説明として正しいものはどれですか?

  1. a毎回まったく同じ負荷を続ける
  2. b負荷や量を段階的に高めて適応を促す
  3. c負荷を毎回ランダムに変える
  4. d休養を一切取らない
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正解:b. 負荷や量を段階的に高めて適応を促す

漸進性過負荷は、重量・回数・頻度などを段階的に増やし、身体に新しい適応刺激を与え続ける原則です。同じ負荷を続けると適応が頭打ちになります。

4 プログラムデザイン

同じ日に複数の種目を行う際、一般的に推奨される実施順序はどれですか?

  1. a単関節・小筋群の種目から先に行う
  2. b多関節・大筋群の種目から先に行う
  3. c順序はパフォーマンスに影響しない
  4. d必ず有酸素運動を最後に行う
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正解:b. 多関節・大筋群の種目から先に行う

一般に、多関節・大筋群の種目(スクワットやベンチプレス等)を先に行い、疲労の影響を最小化します。アームカール等の単関節・小筋群種目は後半に配置するのが基本です。

5 プログラムデザイン

最大筋力(マキシマルストレングス)の向上を主目的とする場合、一般的に推奨される負荷とレップ範囲はどれか。

  1. a1RMの50〜60%で15〜20回
  2. b1RMの67〜80%で8〜12回
  3. c1RMの85%以上で1〜6回
  4. d1RMの40%で25回以上
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正解:c. 1RMの85%以上で1〜6回

最大筋力の向上には高強度・低レップが必要で、一般に1RMの85%以上を用いて1〜6回程度で行う。神経系の動員効率を高めることが主目的であり、筋持久力向上の低強度高レップとは対照的である。

6 プログラムデザイン

トレーニングの「特異性の原則(SAID原則)」が示す内容として最も適切なものはどれか。

  1. a体に課された要求に対して特異的に適応が起こる
  2. bトレーニングをやめれば効果は徐々に失われる
  3. c個人によって適応の程度が異なる
  4. d負荷を徐々に増やす必要がある
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正解:a. 体に課された要求に対して特異的に適応が起こる

特異性の原則(SAID:Specific Adaptation to Imposed Demands)は、体が課されたストレスの種類に応じて特異的に適応することを示す。持久系には持久的適応、筋力系には筋力的適応が起こり、目的に合った刺激を選ぶことが重要となる。

7 プログラムデザイン

トレーニングを中止した際に獲得した適応が徐々に失われていく現象を説明する原則はどれか。

  1. a過負荷の原則
  2. b可逆性の原則
  3. c特異性の原則
  4. d全面性の原則
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正解:b. 可逆性の原則

可逆性の原則(ディトレーニング)は、トレーニング刺激が途絶えると獲得した体力要素が時間とともに低下することを指す。「use it or lose it」とも表現され、継続的な刺激の維持が成果保持に不可欠である。

8 プログラムデザイン

線形ピリオダイゼーション(古典的期分け)における強度と量(ボリューム)の一般的な変化として正しいものはどれか。

  1. a強度・量ともに一定に保つ
  2. b強度を上げ、量を減らしていく
  3. c強度を下げ、量を増やしていく
  4. d強度・量ともに同時に増やし続ける
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正解:b. 強度を上げ、量を減らしていく

古典的(線形)ピリオダイゼーションでは、サイクルが進むにつれて強度を漸増させ、同時にトレーニング量を漸減させる。高ボリューム・低強度の準備期から、低ボリューム・高強度のピーク期へ移行するのが典型である。

9 プログラムデザイン

主働筋と拮抗筋を交互に連続して行うトレーニング手法(例:上腕二頭筋カールの直後に上腕三頭筋エクステンション)の名称はどれか。

  1. aドロップセット
  2. bピラミッドセット
  3. c拮抗筋スーパーセット(アンタゴニスト・スーパーセット)
  4. dフォーストレップ
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正解:c. 拮抗筋スーパーセット(アンタゴニスト・スーパーセット)

拮抗する筋群を連続で行う方法は拮抗筋スーパーセット(アンタゴニスト・スーパーセット)と呼ばれ、時間効率が高い。一方の筋が働く間にもう一方が回復するため、トレーニング密度を高められる手法である。なお同一筋群に2種目を連続で行う方法はコンパウンドセットと呼ばれ別物である。

10 プログラムデザイン

運動前のウォームアップが果たす主な生理的役割として最も適切でないものはどれか。

  1. a筋温・体温を上昇させ筋の柔軟性を高める
  2. b関節可動域を広げ傷害リスクを下げる
  3. c神経筋の動員を高めパフォーマンスを準備する
  4. d筋グリコーゲンを大量に蓄積させる
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正解:d. 筋グリコーゲンを大量に蓄積させる

ウォームアップは筋温の上昇、可動域の拡大、神経筋の活性化などを通じてパフォーマンス向上と傷害予防に寄与する。一方、筋グリコーゲンの貯蔵は食事と休養による適応であり、ウォームアップの目的ではない。

11 プログラムデザイン

筋持久力の向上を目的とする場合、一般的に推奨される負荷とレップ範囲、休息時間の組み合わせはどれか。

  1. a1RMの85%以上、1〜5回、休息3分以上
  2. b1RMの67%以下、15回以上、休息30秒程度
  3. c1RMの90%、2回、休息5分
  4. d1RMの75%、8回、休息2分
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正解:b. 1RMの67%以下、15回以上、休息30秒程度

筋持久力の向上には比較的低い負荷(1RMの約67%以下)で15回以上の高レップを行い、休息は30秒〜1分程度と短く設定する。短い休息が代謝的ストレスと持久的適応を促す点が特徴である。

12 プログラムデザイン

最大筋力向上を狙う高強度セット間の休息時間として、一般的に推奨されるのはどれか。

  1. a10〜20秒
  2. b30〜60秒
  3. c2〜5分
  4. d10分以上
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正解:c. 2〜5分

高強度・低レップの最大筋力トレーニングでは、ATP-PCr系の十分な回復のためセット間に2〜5分程度の長めの休息をとる。休息が短いと次セットで十分な負荷を扱えず、神経系への刺激が低下する。

13 プログラムデザイン

トレーニングの原則のうち、年齢・体力・経験・遺伝などに応じてプログラムを各人に合わせて調整すべきとする考え方はどれか。

  1. a個別性の原則
  2. b漸進性の原則
  3. c反復性の原則
  4. d意識性の原則
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正解:a. 個別性の原則

個別性の原則は、同じ刺激でも個人によって適応の度合いや必要な負荷が異なるため、プログラムを各人の特性に合わせて設計すべきとする原則である。年齢・体力レベル・トレーニング歴などを考慮する根拠となる。

14 プログラムデザイン

初心者の全身トレーニングにおける一般的な頻度の目安として最も適切なものはどれか。

  1. a週1回
  2. b週2〜3回(間に休養日を挟む)
  3. c毎日連続で同一部位を行う
  4. d月1〜2回
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正解:b. 週2〜3回(間に休養日を挟む)

初心者の全身トレーニングは週2〜3回が一般的な目安で、同一筋群のセッション間に少なくとも48時間程度の回復を確保する。十分な回復が超回復と適応を促し、過度な連日刺激はオーバートレーニングの一因となる。

15 プログラムデザイン

ピリオダイゼーションにおける最大のサイクルから最小のサイクルへの正しい階層順序はどれか。

  1. aメソサイクル → マクロサイクル → ミクロサイクル
  2. bミクロサイクル → メソサイクル → マクロサイクル
  3. cマクロサイクル → メソサイクル → ミクロサイクル
  4. dマクロサイクル → ミクロサイクル → メソサイクル
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正解:c. マクロサイクル → メソサイクル → ミクロサイクル

ピリオダイゼーションは最も長いマクロサイクル(年単位など)、中期のメソサイクル(数週間〜数か月)、最短のミクロサイクル(1週間程度)の階層で構成される。大きな目標を期間ごとに分割して計画する枠組みである。

16 プログラムデザイン

筋肥大を目的とする中級者以上で、休息時間を比較的短め(おおむね30〜90秒)に設定する主な狙いはどれか。

  1. a最大の神経系出力を毎セット維持するため
  2. b代謝的ストレスとホルモン応答を高めるため
  3. c可動域を最大化するため
  4. d心拍数を安静時まで下げるため
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正解:b. 代謝的ストレスとホルモン応答を高めるため

筋肥大向けの中程度の負荷では、休息を30〜90秒程度と短めにすることで代謝的ストレスが蓄積し、筋肥大に関与するホルモン応答が高まりやすいとされる。一方、最大筋力狙いの完全回復(長い休息)とは目的が異なる。

17 プログラムデザイン

線形ピリオダイゼーション(古典的ピリオダイゼーション)のトレーニング進行として、最も適切に説明しているものはどれか。

  1. a週ごとに高強度日と低強度日をランダムに切り替える
  2. bトレーニング期間を通じてボリュームを徐々に減らし、強度を徐々に上げていく
  3. c毎セッションで強度とボリュームを大きく変動させる
  4. d常に同じ重量・回数・セット数を維持する
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正解:b. トレーニング期間を通じてボリュームを徐々に減らし、強度を徐々に上げていく

線形ピリオダイゼーションは、長い期間をかけてトレーニングボリューム(高回数)を徐々に減らし、強度(重量)を徐々に高めていく古典的な手法である。例えば筋肥大期から筋力期、さらにパワー期へと段階的に移行する。

18 プログラムデザイン

非線形(波状)ピリオダイゼーションの特徴として正しいものはどれか。

  1. a数か月単位でしか強度を変えない
  2. b日や週といった短い周期で強度とボリュームを頻繁に変動させる
  3. c強度を一切変えずボリュームだけ増やす
  4. d初心者専用で上級者には使えない
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正解:b. 日や週といった短い周期で強度とボリュームを頻繁に変動させる

非線形(波状)ピリオダイゼーションは、同じ週の中で筋肥大日・筋力日・パワー日を入れ替えるなど、短い周期で負荷を変動させる手法である。複数の体力要素を並行して維持・向上できる柔軟性が利点とされる。

19 プログラムデザイン

デロード(回復週)を計画的に取り入れる主な目的として最も適切なものはどれか。

  1. a短期間で最大筋力を一気に伸ばすため
  2. b蓄積した疲労を抜き、オーバートレーニングを防いで超回復を促すため
  3. c筋肉量を意図的に減らすため
  4. d心肺機能のみを高めるため
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正解:b. 蓄積した疲労を抜き、オーバートレーニングを防いで超回復を促すため

デロードは数週間の高負荷トレーニング後に意図的にボリュームや強度を落とす週で、蓄積疲労の回復とオーバートレーニング予防を目的とする。これにより長期的なパフォーマンス向上と傷害リスク低減が期待できる。

20 プログラムデザイン

コンパウンド(多関節)種目とアイソレーション(単関節)種目の違いとして正しいものはどれか。

  1. aコンパウンド種目は1つの関節のみを動かす
  2. bアイソレーション種目は複数の大筋群を同時に動員する
  3. cコンパウンド種目は複数の関節と筋群を同時に動員する
  4. d両者に動員される関節数の違いはない
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正解:c. コンパウンド種目は複数の関節と筋群を同時に動員する

スクワットやデッドリフトのようなコンパウンド種目は複数の関節と大筋群を同時に動かし、効率的に高重量を扱える。一方、レッグエクステンションのようなアイソレーション種目は単一関節を動かし、特定筋を集中的に刺激する。

21 プログラムデザイン

プログラム作成において、一般にコンパウンド種目をアイソレーション種目より先に行うべき主な理由はどれか。

  1. aアイソレーション種目の方が常に重いから
  2. b疲労が少ない状態で高重量・高技術の多関節種目を安全かつ効果的に行えるから
  3. cアイソレーション種目はウォームアップにならないから
  4. dコンパウンド種目はクールダウン向きだから
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正解:b. 疲労が少ない状態で高重量・高技術の多関節種目を安全かつ効果的に行えるから

一般的なエクササイズ順序の原則では、神経的・技術的要求が高いコンパウンド種目を疲労が少ないセッション前半に配置する。これにより十分な重量を扱え、フォーム崩れによる傷害リスクも抑えられる。

22 プログラムデザイン

「テンポ」表記が4-1-2-0のとき、最初の数字「4」が示すものはどれか。

  1. aエキセントリック(伸張・下ろす)局面に4秒かける
  2. bコンセントリック(短縮・挙げる)局面に4秒かける
  3. cセット間に4分休む
  4. d4回反復する
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正解:a. エキセントリック(伸張・下ろす)局面に4秒かける

一般的なテンポ表記では最初の数字がエキセントリック(下ろす/伸張)局面の秒数を示す。順に伸張局面・最大伸張位での停止・短縮局面・収縮位での停止を表し、筋にかかる総張力時間(TUT)を意図的に操作できる。

23 プログラムデザイン

全身を上半身と下半身に分けて交互に鍛える分割法は一般に何と呼ばれるか。

  1. aプッシュ・プル分割
  2. bアッパー・ロウアー(上下)分割
  3. cフルボディ分割
  4. d部位別5分割
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正解:b. アッパー・ロウアー(上下)分割

アッパー・ロウアー(上下)分割は1回を上半身、別の回を下半身に充てる方法で、週4回など中頻度のトレーニーに適する。各筋群を週2回刺激しやすく、回復時間も確保しやすいバランスの良い分割法である。

24 プログラムデザイン

漸進性過負荷(プログレッシブオーバーロード)を実現する具体的手段として適切でないものはどれか。

  1. a扱う重量を少しずつ増やす
  2. b同じ重量で反復回数を増やす
  3. cセット数を増やしてボリュームを高める
  4. d毎回ウォームアップを省略してセッション時間を短縮する
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正解:d. 毎回ウォームアップを省略してセッション時間を短縮する

漸進性過負荷は重量・回数・セット数・頻度・可動域などを段階的に増やして身体に新たな刺激を与える原則である。ウォームアップの省略は負荷の漸増とは無関係で、むしろ傷害リスクを高めるため適切な手段ではない。

25 プログラムデザイン

高重量のメインセットに入る前のウォームアップセットの主な目的として最も適切なものはどれか。

  1. aメインセット前に意図的に追い込んで疲労させるため
  2. b動作パターンの確認と関節・筋の準備を行い傷害リスクを下げるため
  3. cその日の総ボリュームを稼ぐ主目的のため
  4. d心拍数を最大まで上げるため
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正解:b. 動作パターンの確認と関節・筋の準備を行い傷害リスクを下げるため

ウォームアップセットは軽い重量で目的の動作を反復し、神経筋の活性化や関節可動域・血流の準備を整える。これにより本番セットでのパフォーマンス向上と傷害予防が期待でき、過度な疲労を残さない軽負荷で行う。

26 プログラムデザイン

有酸素運動のFITT原則のうち「T(Time)」が示すものはどれか。

  1. a運動の種類(ウォーキングか自転車か等)
  2. b1回あたりの運動継続時間
  3. c週あたりの運動頻度
  4. d運動の強度
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正解:b. 1回あたりの運動継続時間

FITTはFrequency(頻度)・Intensity(強度)・Time(時間)・Type(種類)の頭文字で、TのTimeは1セッションの運動継続時間を指す。これらを調整して有酸素プログラムの総量と刺激を設計する。

27 プログラムデザイン

トレーニングにおける「ボリューム」を最も適切に表す概念はどれか。

  1. a1回の反復に要する秒数
  2. b重量×回数×セット数などで表される総仕事量
  3. cセット間の休息時間の合計
  4. d使用するマシンの台数
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正解:b. 重量×回数×セット数などで表される総仕事量

トレーニングボリュームは一般に重量×反復回数×セット数(または総挙上重量)で表され、筋肥大や持久力向上の重要な刺激量を示す。プログラム設計ではこのボリュームを管理して漸進的に調整することが鍵となる。

28 プログラムデザイン

可動域(ROM)を十分に使ったフルレンジでのレジスタンストレーニングの一般的な利点として正しいものはどれか。

  1. a常に部分可動域より扱える重量が増える
  2. b筋全体への刺激と関節周囲の柔軟性向上が期待できる
  3. c傷害リスクが必ず高くなる
  4. d筋肥大には全く影響しない
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正解:b. 筋全体への刺激と関節周囲の柔軟性向上が期待できる

フルレンジの動作は筋を完全に伸張・短縮させ、筋全体への刺激や柔軟性の維持・向上に寄与すると一般に考えられている。安全に行える範囲で可動域を確保することが、機能的な筋発達につながる。

29 プログラムデザイン

ボディビル的な「部位別スプリット(例:胸の日・背中の日)」が一般に適しているのはどのような対象か。

  1. aトレーニング歴の浅い初心者
  2. b週1〜2回しか運動できない人
  3. cトレーニング頻度を多く確保できる中〜上級者
  4. d心肺機能だけを高めたい人
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正解:c. トレーニング頻度を多く確保できる中〜上級者

部位別スプリットは各筋群を高ボリュームで集中的に鍛えるため、週5〜6回など高頻度を確保できる中〜上級者に向く。初心者や低頻度の人は、各筋を週複数回刺激できる全身法や上下分割の方が効率的とされる。

30 プログラムデザイン

セット間の休息時間について、最大筋力向上(高重量・低回数)を主目的とする場合の一般的な目安はどれか。

  1. a15〜30秒程度
  2. b2〜5分程度の長めの休息
  3. c休息を取らず連続で行う
  4. d10分以上
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正解:b. 2〜5分程度の長めの休息

最大筋力やパワー向上を狙う高強度トレーニングでは、ATP-PCr系の回復のため2〜5分程度の長めの休息が一般的な目安とされる。一方、筋持久力や筋肥大狙いでは30秒〜90秒など比較的短い休息が用いられる。

31 プログラムデザイン

サーキットトレーニングの一般的な特徴として正しいものはどれか。

  1. a各種目間に5分以上の長い休息を取る
  2. b複数種目を短い休息で次々と行い、筋力と心肺持久力を同時に刺激する
  3. c必ず単一の筋群のみを鍛える
  4. d高重量1回のみを行う方式である
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正解:b. 複数種目を短い休息で次々と行い、筋力と心肺持久力を同時に刺激する

サーキットトレーニングは複数のステーション(種目)を短い休息で連続的にこなす方式で、レジスタンス刺激と有酸素的刺激を同時に得られる。時間効率が良く、全身の筋持久力や体組成改善を目的とするプログラムに用いられる。

32 プログラムデザイン

週単位で各筋群を刺激する「トレーニング頻度」を増やすことが、一般にもたらす効果として最も適切なものはどれか。

  1. a1回あたりのボリュームを増やすより常に劣る
  2. b同じ週間ボリュームをより分散でき、各セッションの質と回復のバランスを取りやすい
  3. c頻度を上げると必ずオーバートレーニングになる
  4. d頻度は筋発達と無関係である
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正解:b. 同じ週間ボリュームをより分散でき、各セッションの質と回復のバランスを取りやすい

ある筋群を週1回で大量にこなすより、複数回に分けて頻度を上げると、同じ週間ボリュームを分散でき各セッションでフォームと集中を保ちやすい。適切な回復を伴えば刺激の頻度向上は筋発達に有効と考えられている。

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